绿12=39,扣掉雨樱后20,白7黑1绿11,标准感知术士魔能射手。
普通同龄人四刃,全标准2突=12,实际上15左右主武器应该已经3突封顶。
彩只代表初始,之后品质有涨有跌,正常成长极限3突,能4突自动到了一彩品质起步,六突自动2彩,差距会随着战士的成长缩小,魔刃的属性加成也会变得更加重要,实际上雨樱已经是三彩中上水准。
实际上标准和单彩差距也就一两点,品质越高越能吃,的确上限更高彩的优势在于初期稍强,还有异能往往强一点,同时灵族觉醒较为简单。
纯力量增长的话,每一点属性大概是15左右,是乘积+非线性增长,5点属性差不多翻倍,12点翻了近五倍翻倍后再翻倍,但肉体无法承载,必须增加新的灵能器官,一点点扩大上限。
正常情况下,三四刃满突三突的老手,已经是各大势力的精英力量,总属性在16至20之间,没雨樱主角算精锐骨干了,加上之后小boss级了。
谢鹰六刃,三十年苦修,其中两把四突,一把五突,42总属性
顺带一提,十二星座,突破都是2位数,加成都是三位数的这是神话级之后顶尖战力的待遇。