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第二章:能力测试(1/6)
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    随着时间的停止,华银的意识却并没有同样停止,他很清楚,这所谓的时间停止,其实是人物卡造成的。

    跑团的行为进行主要依靠于技能的成功率和骰子。

    在你要进行一个行为的时候,你需要进行那项行为的判定,通过骰子投掷点数,若点数不大于技能成功率,则判定为成功,反之失败。

    如果把技能的成功率比做权限,那么骰子的行为判定就是你进行那项行为所需要的权限等级。

    当你的能力权限高于行为权限的时候,你就能做出那项行为。

    而.ra,指的是网络跑团进行判定的指令,.ra灵感,指的是进行一次灵感判定。

    “看着”意识空间中两个黑底白字的骰子,华银凝聚起了精神,因为之前的实验,他知道,如果短时间内不投出骰子,则默认为大失败(骰出96~100,是最为严重的失败,有额外的处罚)。

    用意识将两个骰子掷出:

    【灵感:54/75(成功)】

    【你开始踌躇,你质疑自己是否拥有支配镇魂曲的意志,还是说为此付出生命的代价。】

    时间开始流动……

    “啧,差点出事。”华银将碎片收回胸前,开始思索荒木老妖的设定。

    只有意志坚定的人才能成为替身使者,反之则会被替身反噬。

    3代JOJO的母亲就是这种情况。

    华银自认为并不拥有坚定的意志,如果不是

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