率等。
体力:7点5点,体力决定你的抗击打能力、部分异常状态抗性、持久运动能力、生命值上限及恢复速度和肉体防御力等。当前生命最大值为体力x10。
生命值恢复速度非恒定,随身体状态波动,精神力回复速度同理。
基础防御力与基础体力值等同。
防御减伤公式为:防御÷防御+50x100%=减伤百分比。
当基础防御力达到50点时可减伤百分之五十,基础防御越高收益越小。
感知:5点5点,感知是你身体一切感官敏锐度的体现,感知决定你对周围信息的收集分析能力游戏世界中会影响侦查类技能效果和战斗信息详细程度、对敌弱点感知能力影响暴击率、对危险感知能力基于神秘学原理可能在危险萌芽之前心血来潮予以规避、直觉能力第六感、影响占卜预知类能力成功率准确度等,感知同样影响部分欺瞒、误导类能力效果。
魅力:6点5点,魅力是你形象、气质、口才、亲和力、统御力、领导力等的体现,魅力决定你给人尤其是剧情人物的第一印象、更容易获取好感降低敌意,有助于与剧情任务互动,影响声望等的获取速度,配合相应能力甚至有可能影响任务奖励,同时影响魅惑、召唤、捕获等能力的效果。
精神:6点5点,精神决定你的魔法攻击力、精神魔法抗性、针对精神异常状态的抗性、精力集中程度、精力值上限、精力值恢复速度等。当前精力值最大值为精神x10。
数据
本章还未完,请点击下一页继续阅读>>>