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4但凭剑往!(4/5)
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知度”处理是一个统筹概念。主要是指玩家在游戏过程中,大脑神经所模拟出的视觉、听觉、触觉、知觉甚至味觉上的感官强弱。用一个最简单的例子去形容它的话,就是用盾牌去抵挡某样巨力时,大脑、手部以及身体能感受到的模拟冲击力有多大。

    前一世里,这个设定徐平是和多数玩家一样在建立时拉到最小的,这样能很大程度上减轻游戏过程中引起的人体不适。但他这回没有多想,给引导预建角色的系统直接回应道:“100%。”

    感知度越高的确意味着受到震击、碰撞时产生的心理影响更小,但同样也会让玩家感知力变得迟钝。想要在战斗中具备敏锐判断,这项设定非开不可。

    角色预建好了,但角色名还不能注册,徐平退了出来,登上自己网络通讯号翻看着上面三年前的好友们。

    也许这会儿和他一样,这里面有不少以前大学期间玩别的游戏时认识的好友,也在翘首以盼着开服吧……

    时间一分一秒过去,由华夏国人工智能主脑“未来”AI搭建的全球第一款脑机接口虚拟网游《四海》,终于在十二点正式迎来了服务器开启!

    第一时间进入游戏,徐平注册了角色名。

    和重生前几乎一样,犹豫了一下,他没有使用大学时玩的《天下》时的名字,而是输入了三个字。

    “凭剑往”。。

    这既是徐平重生前就在《四海》中用过的名字,也是他大一期间玩过的一款PC游戏时的角色技能。有

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作者推荐:我在幕后调教大佬我真的没有偷你钱穿书后我成了病娇帝的权臣我才不做救世主定鼎大明签到十年:灵气终于复苏了!孩子爹有两幅面孔燃烧( 1v3 高干 高H)超级吐槽系统陈宁

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