知度”处理是一个统筹概念。主要是指玩家在游戏过程中,大脑神经所模拟出的视觉、听觉、触觉、知觉甚至味觉上的感官强弱。用一个最简单的例子去形容它的话,就是用盾牌去抵挡某样巨力时,大脑、手部以及身体能感受到的模拟冲击力有多大。
前一世里,这个设定徐平是和多数玩家一样在建立时拉到最小的,这样能很大程度上减轻游戏过程中引起的人体不适。但他这回没有多想,给引导预建角色的系统直接回应道:“100%。”
感知度越高的确意味着受到震击、碰撞时产生的心理影响更小,但同样也会让玩家感知力变得迟钝。想要在战斗中具备敏锐判断,这项设定非开不可。
角色预建好了,但角色名还不能注册,徐平退了出来,登上自己网络通讯号翻看着上面三年前的好友们。
也许这会儿和他一样,这里面有不少以前大学期间玩别的游戏时认识的好友,也在翘首以盼着开服吧……
时间一分一秒过去,由华夏国人工智能主脑“未来”AI搭建的全球第一款脑机接口虚拟网游《四海》,终于在十二点正式迎来了服务器开启!
第一时间进入游戏,徐平注册了角色名。
和重生前几乎一样,犹豫了一下,他没有使用大学时玩的《天下》时的名字,而是输入了三个字。
“凭剑往”。。
这既是徐平重生前就在《四海》中用过的名字,也是他大一期间玩过的一款PC游戏时的角色技能。有
本章还未完,请点击下一页继续阅读>>>