“这块玉简里面,第一种功法是筑基用的修炼功法,名为铸灵图,在开始讲解之前我先问一下,你们有多少人是修炼铸灵图的,请举一下手。”
苏言大致看了一下,包括自己在内,举手的人不到五十人,也就是不足在场人数的四分之一。
其实这也不奇怪,《铸灵图》可以说是一门比较年轻的功法了,被创造出来的时间不到一百年,还没有成为多数文院的主推功法。
其实这对于很多人而言是一件很可惜的事情,虽然铸灵图不以战力取胜,但它绝对适合所有平庸又无法坚持的人修炼。
按照苏言的理解,这《铸灵图》的修炼方式就像是在玩一个放置游戏,你主动肝将会获得多倍收益,就算不肝也有一定的收益,如果天底下人人都修炼铸灵图或许会让许多努力且有天赋的人被埋没,但是却能让所有万源人都拥有百年内晋升灵动境的可能。
到时候,人族的整体实力,绝对是在增强的。
当然,万源人也不可能人人都修炼《铸灵图》,不然很多其他流派的传承可能会逐渐消失,这对愿意更加努力的那些人不公平。
而其他修炼功法在苏言眼里就像是传统的动作游戏或者RPG游戏,你必须要上线打怪才能获得经验和金钱,也就是必须主动修炼才能增强自身,这种模式的收益自然是可观的,但很多人无法坚持,这就是最大的弊端。。
所以,苏言判定,《铸灵图》将会成为未来主流与大势!
大概知道了
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