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第64章 功德的本源(4/5)
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    武技:无双(100%),闪避(30%),金钟罩(30%),浪劲(50%),臣服(30%)地狱魔刀(80%),

    功法:五行真解(30%),

    其他:召唤(30%),分成(50%),掠夺(40%),天道法眼(10%),

    他不再执泥于提升境界,而是想着先强化肉身,肉身的强度,一般人是很难看出来的,可以扮猪吃老虎,可以出其不意自保,而境界的提升,相反还会暴露自己,引起他人警惕。

    根骨:九品,

    境界:初级武师,

    真元:9000/9000(可升级,不建议)

    肉身:高级武师(暂不可升级),

    功德:8万+,

    武技:无双(100%),闪避(30%),金钟罩(30%),浪劲(50%),臣服(30%)地狱魔刀(80%),

    功法:五行真解(30%),

    其他:召唤(30%),分成(50%),掠夺(40%),天道法眼(10%),

    系统提示:

    武师境数值同武士境一样,功德点的抵扣也是一样,这不太合理。

    按理来说,现在的功德效用,应该比武士境缩水十倍才合理,因为武师境的上限该比武士境高十倍才合理,之所以没提高十倍,是为了系统及宿主方便观看及操作。

    而实际上,虽然数值上限不变,但我们的容量其实提升了十倍

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