啦。
第一时间从试验开始,在到普及到部队之中,不过是一年时间,而且无论什么研究报告。
都是体现出非常正常的啦,并没有因为提升实力,造成基因崩断或者异化的情况。
这点就足以证明,初级内功心法是非常成功,在到修仙游戏研发出来的时候。
本来是第一时间就投放,初级内功心法到修仙游戏中,借助庞大虚拟数据。
从中在看看其内功心法是否有着其他问题,可是没有想到的是,还没有投入就出现问题啦。
那就是再测试中,内功心法在游戏人物无法运转,或者说,无法通过内功心法获得实力。
这个结论引发的问题,那可是非常大的啦,在进入修仙游戏中,可是非常的严格的。
无论是游戏仓还是游戏头盔,都是需要采集人物血,根据其中的基因信息创建出游戏人物。
而且在修仙游戏中的环境,还是道具都是解析现实的物品,再创建出来的。
这样才能够做到,修仙游戏中可以和现实中一模一样,但这样的造成的结果就是。
那就是一切都要遵循现实的规则,比如说,现实中人体不能飞,那么在游戏中也不能飞。
按照理论来说,在现实中能够办到的事情了,就应该在游戏中办到。
而在游戏中办到的事情,在现实中就无法办到了,比如说死而复生。
可是在现实中,能够修行的初级内功心法,那
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