能一开,三、五刀砍上去毛事没有,不掉血啊!你怒了,想试试那个乌龟壳到底有多硬,结果人家技能冷却已经缓过来了,又开始新一轮的定身、减速、击飞……
近战们恨法师,不是没有道理的。
免伤技能和护盾类技能也分两种,一种只能自己使用,一种可以作用于别人身上。
稍微懂点的人都知道,给自己和给别人,效果是完全不一样的。比如法师把护盾给战士,然后再叫同一个人去砍,战士身上的护盾就是能挺更长的时间,为什么?因为战士防御力高!
三刀砍在法师身上,三千多伤害呢,你盾还不破?但若换成了战士,同样的三刀,估计连一千都很难砍出来,那还怎么破盾?更别说这三刀还有可能被战士挡掉、架住、躲开呢!
别的战斗属性暂且不提,单说护甲,免伤技能能免多少,要看你受到的初始伤害究竟是多少,高护甲的人,开了免伤技能无疑更恶心,因为这玩意儿它是按照百分比算的,1000减去一半和500减去一半那显然不一样……
对于法师来说,价值最高的防御属性就是护甲,另外三种实在是靠不住——尼玛,原本就只有那么点儿……1%、2%什么的,你能指望它们在关键时刻发挥作用么?
说到这里,则不得不提一下盾牌在“防御力”中所起到的特殊作用。
一般来说,盾牌能给一个角色带来很高的护甲值。如果是坦克专用的盾牌,那就更厉害了——不仅仅是护甲,还会有额外的
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