行动上。
一般的人形机甲都同时具有两套操作系统,一是脑电传感,二是机械键盘操作,并行不悖。
对于没有经过长期训练的操作者来说,传感操控更加简单,只需要把自己当成穿着沉重盔甲的状态去行动即可。
这个模式上手难度低很多,但缺点是非常消耗体力精力。
走出基地之后,附近的地势一直都是向上的。
站在山脚抬头仰望,只是50米高的垃圾山山峰也足以给人一种无法撼动的沉重感。
机甲本身的重量让他们的脚步会微微下陷,时深时浅,比在平地上行走难得多。
这样的环境下,操作水平高下立见。
任子墨最初的几步路也还有些摇晃,但很快找到了自己的平衡,缓步向前攀登。
他的目标是两座山峰中间的凹陷处。
前进的同时,任子墨还会不时抬脚去拨动浅层的垃圾。
就像容迪第一晚说的那样,基地附近的垃圾分布很规律。
在最靠
近基地的大约200米范围内,坡度平缓,堆积的垃圾体积普遍都很小,用脚拨动能够轻易的挑出一个小坑。
再向外,碎片的掩盖下就开始出现更大的垃圾。
有些本身体积大,主体已经埋在相互纠缠的垃圾里面,露出来的部分翘起来,不仅踹不动,就连机甲踩上去都还坚挺。有一些看着露出来的体积大,踩上去却不能受力。
这就给机甲的移动带来了新的挑战,
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