下一路前行,又刚刚见识过对方非人的强大,本来似乎应当是遥不可及的大神,却因着这样的小心思,第一次生出了几分亲近感。
第04章
在后来对荣耀职业联赛发展历史的评述中,头两个赛季被称为在黑暗中摸索,尚未见到曙光的时期。万事开头难,荣耀联赛也不例外。那两年中,现场比赛的上座率和电视直播的收视率还算不错,毕竟荣耀玩家人数众多,愿意在周末花张电影票钱去瞻仰心中大神、感受现场气氛的不在少数,在电视上看比赛也有看动作大片一般的爽感,不失为一项好的娱乐活动。但除了票务收入和转播收入之外,其他方面就逊色得多了,在广告收入方面,更是近乎空白。
造成这一现象的根本原因在于电子游戏一直以来在大众中的接受度就不高,一度被称为“电子毒品”、引发过一系列负面事件的电子游戏很难拥有像体育竞技那样的群众基础。此外,一般而言,一样相对小众的事物要想成功进入公众视野,竖立一个正面、健康的形象代言人来加以推广无疑是条捷径,但荣耀联赛在这方面,却做得更为失败。
在这两个赛季,嘉世战队以不可阻挡的势头蝉联总冠军,皇风和霸图各获一次亚军,常规赛前三名也被这三支战队包揽。三队的核心,叶秋、郭明宇和韩文清自然成为了知名度最高的荣耀选手。这三人中,韩文清的形象亲和力太低,郭明宇倒是随和,但年龄以电竞选手的标准来看已属高龄,第二赛季结束便退役了。
而从网游到联赛,都
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