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第50章 激活开发者模式(4/5)
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这个微缩版跳一跳对秦关来说实在是太熟悉了,因为这就是开发者难度,秦关跳了成千上万次,能不熟悉吗……

    后半部分几乎每个平台如何分布的都已经完全背过了……

    秦关尝试着去碰触了一下这些悬空的小平台,发现每个小平台都是可以随意挪动的。

    而且选中一个小平台之后,上面还会弹出界面ui,可以随意更改这些平台的属性。

    属性非常多,包括平台的尺寸、高度、移动属性、不同平面的摩擦力数值、有无特殊变化等等。

    通过这个界面,可以随意调整平台的位置、大小、摩擦力、行动轨迹,也可以做出那种特定的平台,比如踩上去就会碎裂,或者在特定平面弹出尖刺等等。

    “厉害了,这样说来,我岂不是相当于创世神??”

    秦关尝试着把中间的一个平台往远处挪动,系统会自动计算两个相邻平台的真实距离,结果在超过14米的时候就动不了了,同时弹出一句系统提示。

    【超出极限范围。】

    秦关琢磨了一下,显然这个系统是根据无用之人这种力量最弱型开局作为基础数据,并通过系统测试计算出这个关卡是否合理。

    如果关卡设计超出玩家体能极限,那这个关卡的改动是不能保存的。

    而且,整个图像的上面还有一行小字:难度指数。

    秦关每改动一次关卡布局,这个难度指数都会变化一次。

    开发者难度的难

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