唯一有悬念的就是,在哪儿打?怎么打?
被人一路追逐,撵的像丧家之犬,惶惶不可终日,是一种打法;
趁圈还大,地图标记的压力尚小,没有机会创造机会,来一波反打,从根上解决问题,也是一种打法!
虽然人数差距很大,通过这轮的提升,小伙伴们装备几乎达到了游戏最强,决赛圈也不过如此了。
比如庄威,+4狗杂,果枪伤害已来到66,超过最强连狙妹控而直追栓狙98K了。
算上成就和称号的加持,爆头伤害180,二级头就一枪,丧尸也不过双持跟一枪。
只要战术合理,绝对有得打!
而且,只要把这拨人搞定,装备一收,人头一拿,这局游戏……就没悬念了!
高一本算计着,居高临下俯瞰房区,指令小伙伴们选好站位,清理丧尸,准备迎敌。
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这是座郊外古堡。
四面是森林和草原,四方高耸的围墙圈起了内部三四层高结构复杂的多尖顶建筑物。
在围墙与建筑物之间,有草坪,迷宫般的绿化带以及雕塑、喷泉、花树、工具屋等体积不大的装饰,以及横七竖八倒着的血尤未冷的丧尸。
有地方可以隐蔽,但从高处基本一览无余。
“停车!”房区之外,两辆车载着七个人,应声停下,个个脸上都带着戏谑。
“竟然还想搞埋伏?他们不知道自己时刻标注在地图上啊?”隔着一道
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