摸了摸自己身上,这游戏真实到差点让他误以为自己被杀了。
等到整个屏幕被彻底染红之后,画面弹出一个对话框。
——是否继续你的死亡之旅(yes/yes)?
yes!
根本没得选,游戏再次开始。
这次游戏角色被操控着,绕到一楼右侧,翻窗进入了宴会大厅,挺过了残像的惊吓,却闹出太大的动静,将厨房里那个打扮的像厨师的怪物吸引了过来。
操控者并没有让角色退出宴会大厅,结果角色直接在这里死了两次。
一次是角色躲在桌子下面,直接被厨师怪用大砍刀劈成了两半。另一次,角色躲在窗帘后面,被厨师怪直接抓住,然后拖回厨房做成了食材。
角色好不容易按照勾鸣的方式通过了这个节点,在进入一楼左侧区域时又出现了意外。
不知是故意的,还是本来操作水平就菜,游戏角色没来得及挥出撬棍,反而与烧焦的怨灵纠缠在一起,闹出很大动静,惊扰了厨师怪,被它抓住,再次打出了gg。
上了二楼之后,游戏难度陡然增大。
角色跑太慢被女仆怪抓住分尸;拿到了蝴蝶结不愿意丢出去当诱饵,被女仆怪抓住分尸;躲过了女仆怪,没躲过厨师怪,被做成食材……
勾鸣看着游戏画面的演示,脸色越来越差。
制作这个游戏‘人’仿佛就是为了演示‘勾鸣的一万种死法’。
游戏中充斥着
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