一二楼基本都没什么东西能卡住门的,凌衣又不能把一楼大厅里仅剩的柜子搬上来堵门,那太重太浪费时间了。
于是想了一下,凌衣把二楼墙壁上的好几幅壁画全都给取下来,竖着堆叠搭在门板上,这样门要是被里面的干尸打开的话,至少这些壁画哐当倒地的声音会给予凌衣一些警示吧。
干完这些事情,疲惫不堪的凌衣一屁股直接坐在走廊地板上休息,趁着空闲,他查看了一下自己的疲劳值,已经飙升到46了。
之前凌衣在屋子外面大雨里走了一阵,疲劳值升到32,进屋后他也没有休息,从一楼搜到二楼,疲劳值还是在涨,所以现在是46了。
即使凌衣坐在地上休息,疲劳值也没有降低的样子,只是不再涨了,数字停在46不动。
屋里屋外都有丧尸,三四五楼还没有调查,任务艰巨的同时,疲劳值还要在凌衣的头顶上悬一把尖刀,这疲劳继续涨的话可就麻烦了!
凌衣努力回想新手指南,里面有特别说明过游戏中和疲劳值相关的问题。
玩家的疲劳值在进游戏后就会一直处于“up”上涨状态,各种行为活动和恶劣的环境都会加快它的上涨速度。
当疲劳值涨到满值100后,玩家就会陷入瘫痪状态,四肢无力不能动弹,而且闭上眼睛能随时随地睡着。
这个状态的玩家基本等同于砧板上的鱼肉——任人宰割。
即使玩家坐着休息,也只是暂停疲劳值上涨,最低成本就能降低疲劳值的
本章还未完,请点击下一页继续阅读>>>