源与发展。
如果出书,这将意味着在这一块上有所展露,加上她在权威研讨杂志上发表的文章,以及正在动笔以故事形式构架出的神话世界。如果这些都产生该有的影响,那么,离她从繁芜的研究结果中提取出真正的理论著作就不远了。也许,到时候,借着国际神话学术的研讨,能将东方的璀璨神秘夺目呈现于世界。
不过,这是非常伟大的工程,目前来看,路途艰难。好在她的研究目的原本就是一种辅助手段,志不在此。董小葵也看得到现在的形势,这种研究最多能占一席之地,想要在这个领域震撼全球,基本上是不可能的。而要影响深广,深入人心,还得有别的手段。比如“最神话”或者其他游戏。
在这段空闲的时间,她分析了游戏的构架与设计,当然作为一名金融系的学生,她几乎是出自本能分析了游戏的市场,从运营方式、市场生命力,都进行了逐一的论述。她又试玩了很多款游戏,去与游戏里的玩家交流,去抓市场手感。
她用了将近两个月的时间,认定当今的社会,网络游戏这一新兴产业有强盛的生命力,将来还会有最广的影响,更多的受众,会抢占更多的市场份额,甚至会迫使科技改革,达到质的飞跃,比如全息时代的到来,对硬件设施的要求会很高,而这种高要求的设施必然价格不菲,为了避免曲高和寡,科技一定会有一次大的调整。
网络游戏这种蓬勃的影响和生命力让董小葵暗喜,许二创建一套真正中国神话体系的理想可以附身于东方
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