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第141章 徽记与双序列(3/7)
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结来说,就是任务中除玩家自己以外的其余生命体,对该玩家产生的某种强烈情绪。
    徽记共有八种,分别是:景仰、恐惧、狂者、死亡、荣耀、勇者、智者,以及未知。
    那么,为什么从来没人在聊天室中提到过关于徽记用途的信息呢?
    因为,确实没人知道。
    夜明猜测的方向,几乎完全正确。
    建立公会的通道,正是全网皆封的四个【尚未开放】端口中的一个——【秩序】。
    玩家只有在个人获得30枚徽记后,该区域才会解锁。
    【秩序】内又有四个子端口,其中之一就是【公会】。
    进入公会子端口,该玩家便会看到一则明细,其内容大致为:
    一、成立公会,30枚徽记起步;
    二、加入公会的成员,可获得不定时更换的公会徽章(可为玩家提供属性加成),与100点通用技能值(无累加);
    三、同公会成员匹配成为队友的概率,视该公会的整体声望值同比例提升;
    四、公会可定期开启【竞技场】,最多为每周(该世界现实时间)三次,每次可获得系统给予的起始奖励100点经验值、200游戏币,公会发起人可自由增加奖励(由发起人支付);
    五、【竞技场】可跨公会,由两个(及以上数量)公会发起人/管理员自由联系,奖励如上。
    ……细则不一概述。
    那么,是否可以通过好友之间互相点赞这种行为,提高

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