自杀死其他选手的角色。所制定的游戏期间死亡数最高者最终获胜,数量相同者以场外积分为定。场外积分最高者在闭幕式上可获得最高人气奖。
拉瑞尔的角色不是第一个表现“察觉”的,第一个游戏制定者是赛前第二,六区的黑马迈克。因为拥有游戏制定权,他的角色最早出现“察觉”行为,制定的规则也非常简单粗暴:他制定了一个接力游戏,选手之间要传送一个纸团,纸团里有24条指令,接到者必须在1小时内执行,否则该条指令就会作用在自己身上,除了他自己。
拉瑞尔避开了这张纸条,但是在睡梦里死在别人的执行指令之下。第一个游戏迈克创下了20个人的超高成绩,这和五年前在“奥西里斯使者”模式获胜者的记录一模一样,这是该模式第二次使用,拉瑞尔后来赢得冠军……
意味着她刷新了模式记录。
上一次“奥西里斯”模式中最后每一次游戏制作者都会第一时间把自己藏起来,因为角色后期成长度够高的话,每一个新游戏开始他们都会反应得比选手更快,他们的自主反应也比选手操作更完美。因为这次难度提升,每次重启“盛宴”官方都有个暗示:本届“盛宴”大赛获胜者。这也是对制定者的限制之一,不过制定者如果被杀死,只会成为他的游戏期间死亡数之一。迈克作为第一个游戏制定者的隐患在第一次,第二次重启后爆发,他的角色比其他选手的更迟钝,也就是说,他在其他选手的游戏里更容易死亡,因为他没有意识到“重启”。
本章还未完,请点击下一页继续阅读>>>