成《僵直》负面状态。
【唯一性】:无论消耗完成与否,本陷阱每场游戏只能使用一次(单人)。
【共性】:该陷阱在触发前可回收。
【备注】:陷阱专家李格最引以为豪的产品之一,仅次于隐匿的捕猎夹,当该陷阱与其他陷阱结合时,会发生有趣的效果。
很不错的陷阱,丁温对于新陷阱非常满意,伤害有没有根本不重要,重要的是它强大的负面效果。
新版本中,【僵直】负面状态的时间是固定一秒,爆炸五次也就是五秒,虽然是间隔性的,但依然十分恐怖!当然,关于陷阱何时引爆,需要看玩家的意识,这一点对于职业选手来说不是难事,对于丁温就更不用说了,轻而易举。
而【隐匿的捕猎夹】改动则是:伤害不变,布置时间减少,增加夹子数量1,依然不能被其他玩家事先拆除(毕竟是隐形的)。跟之前一样,只能等玩家踩到后再进行拆解。
不过新版角色生命值变成10点,在踩中不拆除的情况下,一个夹子已经不能秒人了,流血流不死。
但是因为负面状态的完善,玩家就算不拆夹子,也不能再像之前一样拖着夹子强行往前走,而且一套三夹也变成了四夹,从控制的目的来说,捕猎夹是加强的。
最后一个【箭雨】改动:回收规则跟寒冰爆针相同,也可以被其他玩家提前拆除,同样具备唯一性。
至于剩下的普通陷阱,伤害不变,负面状态增强,另外回收规则跟3+3的陷阱有些区别
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