亚特兰蒂斯回答只有两个字。
“散开。”
小组赛的时候,埋骨之地赛区基本没有敢散开站位的队伍,由于有地穴来客,分开站位会被他们找到机会偷袭,因此每支队伍不管哪个时间点,都会选择一直抱团,直到地穴来客出局,站位才会产生变化。
不过这场地穴来客开局就没了,分散站位的风险也就自然而然的消失,一旦回到熟悉的打法,即便是只有简简单单的两个字,上古文明的队员们也知道该怎么做。
要是连出生点附近的站位还要仔细询问指挥,那固定点位、以及训练赛的意义也就不存在了。
一分钟后,五个人全部分开,踩住了日常练过的几个要点。
而暗黑童话自从打完一级团后,便再也没了他们的信息,对此亚特兰蒂斯也不急,也没去想他们此时在哪,就只是控住了他们该控的区域,然后耐心等待下个阶段来临。
第二阶段,E区被刷走,看到圈型出现后的第一时间,亚特兰蒂斯想都没想,立刻给出了精确且不复杂的转移路线。
“我们从这条路走。”
不关心其他队伍,那亚特兰蒂斯所有的注意力自然全放到了自己队伍身上,他挑选的路程可能不如丁温那么安全,可也至少7成的把握,能让队员们成功到达预定地点。
幸存者是一个随机性较大的游戏,他没有透视,也没看圈能力,他所做的一切就是尽力把随机性带来的隐患给降到最低,至于概率很小、意料之外的事则不在他
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