而VR的瓶颈在于沉浸性不够。
也许在vr眼镜中,你被画面中的僵尸咬了一口,但是身体上并不会有任何感觉。
这种冲突的抽离感会让人瞬间出戏,非常影响体验。
而这个文件中的超感虚拟现实项目,让林知直接耳目一新。
准确来说,这是一个独立的虚拟现实沉浸设备,一个完整的包裹式机械仓。
设想中会用最尖端的电子神经刺激装置,来对使用者提供反馈,让使用者能在静止状态下,体会到跑跳飞跃等一系列触感反馈。
然后用大型的像素投射设备结合仿生设备,把视觉体验提高到人眼的极致。
当然,这里面最天才的设计是,通过对量子纠缠态的运用,改变信息传递的速度和精度,让眼睛看到的,大脑发出的指令,身体感受到的触感完全一致。
这个听起来也许很简单,但是人本身就是最精密的仪器,现代科技所需要的的虚拟现实更是要求极高。
哪怕只有0.01秒的误差,其实用性就可以直接归为零。
譬如用在体育训练领域,如果有0.01的误差,那就意味着虚拟现实中的训练成果完全不可用,倘若形成肌肉记忆还会造成灾难性的后果。
譬如用在医学模拟领域,如果有0.01的误差,那就直接让一场模拟手术完全失去参考性……
这0.01的差别,就是横跨在真实和虚假之间的天堑,也是虚拟现实技术迟迟止步不前的原因之一。
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