……角色扮演?”
面对单子魏的疑问,系统很快做出了回应,一个手型指针浮现,引导单子魏去看右边的长方形面板。
【这是您的“设定”面板,分为“系统设定”和“个人设定”。“系统设定”是您在棋盘上主要的活动依据,当您处于棋盘中时,系统每隔一段时间会给予您一条设定。】
随着系统语音的提示,“系统设定”栏中出现了一行字。
【设定1:你害怕黑色拼图。(00:01:00)】
整行字灰蒙蒙的,唯有括号里的时间在不断倒数。手型指针指着那个倒数的时间解释道:【这是设定的激活时限。一旦时间截止,该设定将被激活,届时请您根据它进行角色扮演。如果您违反、脱离了设定,极有可能导致死亡。】
“极有可能?死亡是怎么判定的?”
手型指针横跨单子魏的视野,停在左上角的面板上,让单子魏去看第一条蓝色横线:【mp(精神值):100/100。当您进行剧烈运动、使用技能、自残等行为时,该数值均会减少,一旦归零即是死亡。可通过休息、药水和技能进行回复。】
单子魏和他的小伙伴惊呆了。
卧槽这根本就是传统游戏生命值、魔法值和体力值的结合体!虽然这是个以精神力为卖点的游戏,但要不要这么简单粗暴地三合一,连个步都不敢跑了好吗!用个技能简直就像是卖血一样,打怪40先自损60,怪再碰一下就可以直接回复活点了——话说这
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