合起来甚至一个独立游戏人都可以在一定时间内完成。
最后大家总结了一下,人家叶苏芒卖的根本不是游戏,卖的就是自己那独一无二的眼光和创意。
率先能够看到智能手机Iphone上市后所带来的游戏市场,并且能够抓准机会,同时抓住所有手机拥有者的心里,根据她们所需要的,再结合自己的创意最终开发出这些游戏软件,这些条件结合在一起,自然而然也就造成了如今这两款游戏的火爆。
当然在铺天盖地的震惊和表扬下,也有一些反对的声音冒了出来。
像是因为某某员工因为这款游戏而耽误了工作,影响了很多公司的大量订单,像是某些学生在上课期间也摆弄手机,玩的正式某某游戏之类,不过这些负面消息却没有打消人们的积极性,甚至反而起到了促进的作用。
不少人都十分好奇,这么使人着迷,甚至忘记了工作和学习的游戏究竟该是什么样子的?而这款游戏仅仅五元钱的售价也让几乎所有买得起手机的人都能消费得起,毕竟六千块都花出去了,由哪会多在乎这五元钱?
于是在媒体的刺激下,两款游戏的销售更是再上一层楼,甚至引起了一阵关于僵尸和小鸟的热潮。
而叶苏芒的手游公司也是再接再厉,继续开发后续的版本,扩展游戏内容,同时叶苏芒还授权给天下影视公司旗下的周边工厂,开始权利加工游戏的周边。
很快一些太阳花,小僵尸,小鸟的布制品就出现在了市场上,借助着游戏的热潮和本身
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