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第2章 剑与魔法的设定(3/3)
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魂,只有当战士修练达到足够强大之后,才能修练出属于自己的战魂。燃烧战魂是一种慢热型的技能,战士即使修练出战魂也不能随时随地进行燃烧,必须通过与敌人战斗一段时间之后,战魂才会慢慢燃烧起来,这个叫做战魂的预热时间。当战斗的时间越长,战士的斗志、战意越强烈时,战魂燃烧得越旺盛;相反,一但脱离了战斗,战魂的燃烧就会逐渐的冷却并最终熄灭。越高级的战士,战魂的预热时间越短。

    狂暴化:只有兽人族的战士才能采用激发潜能的方法,兽人战士能在极短时间内大幅提升自己的力量、速度和抵御魔法的能力,但可能会因此变得疯狂而失去理智,同样,一个兽人战士也不能随随便便让自己进入狂暴化状态,必须在受到较重的伤之后,兽人才能进行狂暴化。

    附魔锻造:矮人战士使用的方法,他们通过将各种魔法物品融合到自己铸造的武器和防具当中,利用这些附魔装备激发自身潜能,实质上是将魔法和力量合而为一。矮人战士会根据自身的实力和需要对装备进行附魔锻造,越强大的矮人战士,他们就能铸造和使用越强大附魔装备。

    符咒纹身:精灵族(包森林精灵和黑暗精灵)的战士所使用的方法,他们通过在自己身上纹上各种带有魔法意义的图案,从而达到激发潜能的效果。低级的精灵战士身体承受能力有限,他们只能在身上纹上最简单的附咒纹身,只有更强大的精灵战士,才能承受更多、更复杂的符咒纹身。
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