因为计划赶不上变化,越是严格详细的时间计划表也越容易被打破。
而人往往会因为计划没能完成而焦虑疲惫,陷入情绪的低潮,这也导致了效率降低,剩下的计划也就越发难以完成。
像荣叔这样绝对按照时间表行事是很困难的,更别说他连事情完成的时间都订好了。荣叔一个也就罢了,整个小镇的人都是这样就非常奇怪了。
这就是个游戏的世界。
夏秋第一次感受到了怀树乡的人和游戏中的程序NPC的相同之处。
游戏中只要用程序设定好NPC在某个时间点该出现在某地做某事,NPC就会按着程序的设定进行活动,直到游戏关闭。
“如果我没猜错的话,他们的行为时间表就是游戏脚本中的程序设定。对吗?”夏秋在脑海里向系统询问道。
系统机械的声音冒了出来:“是。”
夏秋不由咬了咬唇,“……游戏脚本设定的有多详细?所有行为以及性格处事都是被设定的吗?”
“不是,”系统否认道,“牧场物语是一款经营类游戏,由玩家控制游戏主角进行活动,游戏的绝大部分玩点都在于高自由度的经营,剧情方面设置的并不多。”
“大多数NPC都只是功能性的,只需要设定时间表和职业,为主角的经营活动提供服务。而游戏衍生发展成世界时脚本中没有进行设定的部分被补足了,这些NPC也就诞生了自己的思维。”
系统总结道:
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