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第260章 绿火(2/5)
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力所推动,将沿途车辆统统震开掀飞。
    岩石溅射横飞,砸在灰烬车辆后方挡风玻璃上,凿出蛛网一般的裂痕。
    某种潜藏于地面之下的“东西”,正在以极快地速度追击着他们。
    就在刚才,灰烬刚下定决心要将昆虫玩家与它的队友一起消灭,就被敌人盯上追赶,不得不开车跑路。
    “该死!”
    坐在后排的初荫将电脑收进背包栏,一手攥住了车辆车顶扶手,一手握紧了一根形似大葱的上绿下白短棍,闭着眼睛朝灰烬喊道:“我听不到他的心跳,不能用技能锁定到他!”
    “没有心跳...”
    灰烬默默咬紧了牙关,猛打方向盘,车辆在路口飘移出弧形轨迹,“又是非人类玩家...”
    特事局里对机动特遣队的干员们公布过一些机密资料,其中一部分,讲的就是人类与非人玩家的区别。
    按照特事局目前的推测,杀场系统会根据玩家在任务过程当中的具体表现,划分出玩家的道德品行分类。
    比方说守序善良、中立善良、混乱善良、守序中立、绝对中立、混乱中立、守序邪恶、中立邪恶、混乱邪恶等等。
    守序善良的玩家,随着游戏进程的推移,会很难收到“当前条件下必须牺牲无辜者才能完成”的任务,
    而混乱邪恶的玩家,也很难收到“任务目标是守护无辜善良群众”的任务。
    任务目标,会与玩家的道德阵营,整体呈趋同态势。
    人类玩家当

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