而不是一揽子全包了。
“主要框架我已经写好,大纲,风格,人物造型,操作模式种种我都已经做了大概简述,余下的所有,就得靠你们自己,不过有什么不懂的,问我就行!”
这话陈安歌主要是给两程序和两建模说的,实际上他已经画了一个圆,至于要在这个圆上面做什么装饰,他都已经说出来了,就看他们能否按照他所说的。
实际上劲舞团的制作周期并不会太长,毕竟这种游戏又没有其他网游的支线任务,而且一开始他并没有把所有模式都拿出来,是游戏最清爽的初始阶段,甚至于连情侣模式都没有。
韦影几人初始心中并不服气,一人负责一个项目,这大概是不少游戏人的愿望。
甚至在去年韦影曾提交过一个计划,但最终却被毙掉了。偏偏今年一个新人竟然挑大局了,这对于浸淫在游戏行业整整七年的他打击太大了。
可是当他看了陈安歌的框架以及游戏世界观、模式、人物造型后,他才真正意识到,这个看起来像个大学生的年轻人,在游戏方面的天赋,恐怖如斯。
他甚至怀疑,再给他一段时间,这个名为《劲舞团》的游戏,是不是都要被他一个人制作完成了。
不过最后想想,建模,美工种种,他应该没有那么擅长吧,毕竟陈安歌给出的人物模型很粗糙。
但也是这样的发现,劲舞团小组,开始奋力拼杀,陈安歌每天在公司里面,大概就成了一个百科全书,小组成员,你一句,我
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