周鱼操控着乔贝克的数字模型,可以细致的感受他每块肌肉在数千次战斗中所形成的肌肉记忆,矩阵为他精准的复制,并记录,同时快速的融汇贯通。
过了没多久,他就将基础格斗技能升到了lv4
基础技能的lv4,lv7,lv14,lv17等级能够触发一次小小的质变。lv10与lv20,两个中断与终点的节点会出发两次较大的变化。
基础格斗的lv4出现了四种可选择特效。
【重击】:你的所有徒手格斗技能有15的概率使当前目标进入1秒眩晕。眩晕状态将无法攻击,移动,使用技能或者施法。
【碎甲】:你的徒手格斗技能有25的概率使当前目标的护甲值掉落7,该状态可叠加三次,持续10秒。
【毁伤】:你的徒手格斗技能有80的几率造成对当前目标造成持续的流血,在10秒内造成(武器极限伤害值)的物理伤害。
【硬直】:你的徒手格斗技能将会使当前目标陷入更长时间的硬直中。
周鱼简短的思考了一分钟后,选择了第四项硬直。重击和碎甲看似强大,但这两个选项实际上都是摇奖技能。除非是那种拥有极快攻击速度的天生拳手,否则这两项技能学了几乎等于没学。
毁伤造成的流血效果是个bo(组合类)技能,除非队伍里有其他的队员能够和流血效果的debuff(负面效果)形成配合,否则尽管出现概率极高,但用处依旧有限。
四项能力
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