海棠书屋 > 拯救自闭儿童系统[快穿]

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量点,依次类推,营养价值越高的,能量点的转化就越高,但是无论是多么珍贵的食材,每天的上限也只有五格而已。

    所有进入游戏世界的人类都会变成少年模样,统一初始能量点为五格,然后会根据当时身边所携带的物品的营养价值自动转换为能量点,这就决定着每个人的起点并不是完全一样的。

    就像有一季就出现过这种情况,一个药材店的老板触发了钥匙,被随机分配到初始地的一间教室,但是因为他当时刚好口袋里携带了一根质量较好,年份也有几十年的人参,他的初始能量点一下子就跳到了50格,50格是初始地的上限,如果他当时不在初始地,而是在外面,能量点可能还会有所上升。

    凡是在初始地能量超过十格的,就可以升级为“生存者”,生存者可以通过走出教室,通过工作来打杂来赚取口粮来维持生命能量点。

    但是无论你在外面能量值达到多少,夜晚来临之前,你都必须立刻赶回初始地,黑夜,会使你以每秒一格的速度下降能量点,只要你不是财大气租到不在乎这样的下降速度,为了保护好好不容易积攒下来的能量点,你都必须在黑夜到来前赶回初始地。

    当然,那些能量点未达到生存者要求的参赛者在初始地也不是完全没有生命流逝的,只要三天未进食任何拥有营养价值的物品,参赛者就会死亡。《逃生》里的死亡并不是无痛感的,它会完美的模拟人类非正常死亡的痛感,毕竟如果没有任何惩罚,参赛者随随便便就死了,那游戏还有

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